2021
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一、庙算人机对抗平台平台取自《孙子兵法》“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也“,由中科院自动化所牵头多个单位研发完成。平台以兵棋推演为环境,以高水平人类为对手,助力博弈决策智能技术研究。平台已在互联网公开(http://turingai.ia.ac.cn),支撑多个大型人人、机机、人机对抗比赛和智能体能力评估。二、测试目标面向真实瞬息万变的环境,智能体快速响应及应变能力至关重要。2021年,“庙算杯”人机对抗测试赛拟通过和高水平人类对手对抗,测试评估智能体在临机环境下的决策应变能力。三、赛事主题“临机应变之道”——根据《孙子兵法》第八篇“九变篇”而定。四、组织机构 主办单位:中国科学院人工智能创新研究院 中国科学院自动化研究所 承办单位:中国科学院自动化研究所智能系统与工程研究中心五、赛事平台“庙算·智胜”即时战略人机对抗平台(http://wargame.ia.ac.cn/)。六、赛事设计 赛制安排:图灵赛模式,通过双盲对抗积分排序。 比赛想定:互联网分队级遭遇战公开想定(http://wargame.ia.ac.cn/scenarioselect?gameType=rjdk&level=0,想定号编号:2010431153)作为初始想定,临机改变要素实施2轮对抗测试(临机变化要素说明见附录1)。七、赛程安排赛事发布:6月18日。智能体报名、审核、资料发放:6月18日至7月10日。智能体开发、训练、线上测试:6月18日至7月28日。人机对抗测试赛:7月29日至7月31日。(图灵...